Главная | Новости | Форум | Правила | Список ролей | Антураж | Информация о мире | Заявки | Контакты | Ссылки
Общее | Медицина | Боевое взаимодействие | Магия | Экономика | Антураж
Хроники Сиалы: Авендум: Правила–»Боевое взаимодействие


table test
Правила по боевому взаимодействию + ТТХ и способы изготовления оружия (см. ниже)

1. Боевое взаимодействие.

Боевые взаимодействия допустимы только с применением допущенного к игре игрового оружия (далее «оружие»)

1.1. Хиты, состояния, поражаемая зона
- Хиты
Все живые персонажи могут иметь от 1 до 4 хитов.
Персонаж в 0 хитов теряет способность самостоятельно передвигаться, громко говорить, оказывать сопротивление.
Любое ручное и метательное оружие снимает 1 хит.
Луки и арбалеты снимают 2 хита.

- Поражаемая зона и нанесение ударов
Поражаемая зона – все тело, исключая шею, пах, стопы до щиколотки включительно, кисти до запястья. Голова - НЕПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА.

- Нанесение ударов
Ударом считается соприкосновение боевой части игрового оружия с поражаемой зоной, кроме шлепков плоскостью клинка и запиливания противника в клинче. Удар должен наноситься с ярко выраженной амплитудой. «Швейная машинка» снимает 1 хит. Щитовой навал (наложение щита) разрешен(о). Разрешены захваты кисти и предплечья, захват и удержание оружия за небоевую часть.

Запрещены:
• Колющие удары клинковым оружием длиннее 40 см вместе с рукоятью
• Любые удары щитом.
• Любые приемы рукопашного боя.
• За удары, явно направленные на травмирование противника, наносящий их игрок будет наказан.

1.2. Оружие
Мастера оставляют за собой право не допустить любое игровое оружия без объяснения причины.
Части оружия, моделирующие стальные, должны быть покрашены серебрянкой.
Внимание!!! Выбор используемого оружия зависит от роли, тип используемого оружия оговаривается предварительно с Мастерами, в противном случае вашим оружием на Игре будут Нож и Дубинка.

- Клинковое оружие
Допускается клинковое оружие, имитирующее реальное, изготовленное из пластика (текстолит, стеклотекстолит), не имеющее сколов и зазубрин. Скругление кромки не менее чем 4 мм диаметром, скругление острия не менее 1,5 см диаметром. Ножи (длина до 40 см) можно также делать из дерева. Скьявоны, шотландские палаши и прочие тяжелые клинки с развитой гардой массой до 1,5кг разрешены. Катаны, саи, прочее дальневосточное и экзотическое оружие – ОБСУЖДАЕМЫ МИНИМУМ ЗА МЕСЯЦ ДО ИГРЫ С МАСТЕРАМИ, и это будет нелегкий процесс.

Запрещены:
• Фальшионы и им подобное вооружение.
• Шпаги, рапиры и т.п. колющее оружие.
ПРИМЕЧАНИЕ: Обсуждение с Мастерами до Игры допускаемого Оружия

О Уважаемый Воин, избравший Путь Меча и возжелавший привезти своё Оружие из дальних Восточных Земель! Будь столь любезен, сообщи Мастерам следующее в письменном виде в Ворде, шрифтом Arial или Verdana, размером «10» на e-mail:
1. Откуда Вы прибыли в Стольный Град Авендум с описанием родных земель (минимум на пергаменте формата А4)?
2. 2. Кто Вы есть и как выжили до сего момента (излагается на не менее полутора пергаментов формата А4)?
3. 3. Цель прибытия в Стольный Град Авендум (не менее половины пергамента формата А4)?
Ибо задолбали девочки с Катанами.


- Ударно-дробящее и древковое оружие
Допускается ударно-дробящее и древковое оружие, боевая часть которых изготовлена из мягких амортизирующих материалов, гасящих энергию удара. Древко ровное, гладкое, без заноз и зазубрин, диаметром не менее 3 см и не более 4. Длина древка – не более 220 см. Сквозь боевую часть не должно прощупываться древко. Топоры считаются древковым оружием. Армирование древка металлом запрещено.

- Луки и арбалеты
Максимальное натяжение не должно превышать 16 килограмм. Материалы изготовления – любые. Не будут допущены луки и арбалеты, содержащие явно современные элементы, торчащие элементы крепления. Оружие допускается только в комплекте со стрелами. Для допуска владелец обязан попасть в ростовую мишень с 15 шагов как минимум 7 раз из 10.

- Стрелы
Древко диаметром 8-10 мм, гладко ошкуренное, круглое, с оперением. Боевая часть должна отвечать требованиям по смягчению к древковому и дробящему оружию, а также иметь диаметр не менее 2,54 см (диаметр пятирублевой монеты).

- Щиты
Требования к щитам:
• Материал изготовления – дерево (фанера, доски).
• Край щита должен быть ровным, без выступающих элементов и неповрежденным.
• Обязательна окантовка, прочно прикрепленная, из любого материала, не имеющая выступающих и опасных элементов, вмятин.
Классификация щитов:
• Баклер – щит, вписывающийся в окружность не более 45 см в диаметре
• Большой щит – любой щит, вписывающийся в окружность 70 см в диаметре

ПРИМЕЧАНИЕ: Хочешь воевать со щитом - имей шлем! Если ваш щит больше баклера, вы обязаны носить шлем. Если вам в бою прилетело в голову это НЕ означает, что вы тоже можете бить по голове. Если у игрока щит больше баклера, но нет шлема – он нарушает правила и в бою не участвует.

1.3. Доспехи
Мастера оставляют за собой право не допустить любой доспех без объяснения причин.

- Требования к доспехам
На игру допускаются имитации всех типов реально существовавших доспехов, или комбинации их частей, но согласно выбранной роли персонажа и согласованной с Мастерами. Допуск экзотичных доспехов, имитаций доспехов с иллюстраций и т.п. – по предварительной договоренности. Любой доспех должен предоставлять адекватную своему типу защиту.

- Доспешные хиты
Даются в зависимости от типа доспехов. Типы доспехов бывают следующие:
• Легкий доспех – любой стеганый или кожаный чешуйчатый доспех, закрывающие две трети поражаемой зоны и более дает +1 хит.
• Средний доспех – любой металлический или кожаный пластинчатый доспех, надетый на поддоспешник, и закрывающий две трети поражаемой зоны дает +2 хита.
• Тяжелый доспех – любой металлический пластинчатый доспех, надетый на поддоспешник, закрывающий все конечности и корпус – дает +3 хита.
Обратите внимание, что любой доспех без шлема считается легким.
Любой доспех не пробивается ножом (в тех местах, которые прикрыты доспехом).
Стрелы и арбалетные болты снимают нательные хиты, а не доспешные (максимум два выстрела – и вам конец!)
Пример: по этим правилам стеганая куртка и стеганые чулки с наколенниками и налокотниками – это легкий доспех; то же самое с кольчугой и шлемом – средний доспех; кираса, латные ноги в три четверти, латные руки и плечи со шлемом – тяжелый. Просто кираса на стеганку со стегаными чулками будет легким доспехом.

Применение доспехов и щитов
- по предварительной договоренности с мастерами. Вы должны объяснить, почему ваш персонаж носит тот или иной доспех / щит.

1.4. Типы боя
- Дневной Бой
Оружие снимает свои положенные хиты. Разрешено использование магии.

- Ночной бой
Единственный тип боя, возможный с 21 часа до 8 часов следующего утра. В ночном бою используются только ножи и дубинки. Щиты запрещены. Штурмы запрещены. Запрещены также взаимодействия, в которых с обеих сторон суммарно участвует более двенадцати игроков. Во время ночного взаимодействия на игровой территории запрещено использование электрических источников освещения, если другие правила не позволяют обратное. В ночном бою может использоваться магия.
ПРИМЕЧАНИЕ: Ножи и дубинки (как оружие, применяющееся в ночном бою) будут допускаться с особой тщательностью, любое оружие, изготовленное на полигоне или так, что у Мастера появится подозрение в изготовлении его на полигоне "у костра", ДОПУЩЕНО НЕ БУДЕТ!!!

1.5. Оглушение, связывание и кулуарное убийство

- Оглушение
Является профессиональной прерогативой стражи и воров. Производится ударом небоевой части любого ручного оружия, а также боевой частью дубинки между лопаток и сопровождается фразой «Оглушен». Оглушенный обязан молча упасть на землю и лежать не двигаясь 10 минут (не торопясь считать про себя до 1600, начиная с тысячи). Способ транспортировки – по договоренности с оглушенным.

- Связывание
Моделируется по договоренности со связываемым. Либо связывание производится «по игре» (символическая петля на руках жертвы), и освободиться можно при помощи игрового оружия, либо же связывание производится «по жизни» – и освободиться можно тоже только по жизни. Способ транспортировки – по договоренности с связанным.

- Кулуарное убийство
Является профессиональной прерогативой воров. Моделируется проведением по незащищенному горлу ножом в небоевой обстановке. В результате персонаж переходит в состояние -1 хита - то есть, "совсем мертвый".



ТТХ и способы изготовления оружия

Дубинки.

На Игру будут пропущены «Дубинки» имеющие в своей основе пластиковую гимнастическую палку, продаётся в спорт товарах, дефицитом не является.
Рекомендуемая технология изготовления:
Берётся Пластиковая Гимнастическая Палка и для гуманизации вставляется в мягкую термоизоляцию для труб либо обматывается пенкой. Для фиксации гуманизатора и «Палки» желательно использовать тонкий слой «Силиконового Герметика» и армированный скотч(туго заматывать не рекомендуется). После дубинка антуражируется под дерево любым доступным способом.

Причины для не допуска «Дубинки»
1. Излишняя Твёрдость
2. Наличие на ощупь твердых частей или частиц, в том числе затвердевший клей
3. Не антуражный вид. Пример: просто покрашенный армированный скотч
4. Список будет дополняться

Внимание: Если у вас есть своя технология изготовления антуражной, гуманной дубинки мы с удовольствием обсудим это!!!



Для того чтобы оставить комментарий к странице, вам необходимо:
Страницы комментариев: 1
Дата последнего изменения: 05.02.2008 в 16:26